Nueva Partida Plus

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Phantom Blade Zero tiene Nueva Partida Plus: después de los créditos, la guía de Game8 indica que debes hablar con Inanis en Puppet Cell, dentro de Mountain of Imprisonment, para empezar otro ciclo. Se conservan equipo, habilidades y progreso del archivo, mientras que se reinician la historia, el mapa y los objetos clave. Hellwalker es una dificultad inicial y no otro nombre para NG+.

Comienza desde la interacción post-créditos

La ruta documentada es usar una campana para llegar a Puppet Cell y hablar con Inanis después de completar el juego. Lee el mensaje de nuevo ciclo real antes de confirmar porque iniciar otra ejecución es diferente a continuar la exploración en la actual. Termine la preparación que desea hacer con tu equipo existente antes de cruzar esa transición.

Una página wiki recopilada más antigua trata incorrectamente a Hellwalker como una forma desbloqueable de NG+. Las preguntas frecuentes oficiales de la plataforma enumeran Hellwalker entre las configuraciones iniciales, y la guía de transferencia más nueva describe una interacción posterior a los créditos separada. Esta página sigue esa distinción en lugar de repetir el nombre del modo no compatible de la página anterior.

Ten en cuenta lo que guarda y lo que repite

La guía recopilada enumera equipos, habilidades y archivos como categorías remanentes. Eso te permite llevar una configuración de combate desarrollada a encuentros anteriores en lugar de reconstruir cada arma desde su recogida original. No significa que el recorrido de la historia comience con todas las puertas ya abiertas.

Los elementos clave, las misiones y la progresión del mapa se reinician según la misma guía. Espera repetir los pasos relevantes de acceso y misión, incluidas las decisiones que afectaron las recompensas en la ejecución anterior. Un arma llevada al ciclo no sustituye a un elemento de la historia utilizado por una puerta o conversación específica.

Usa la repetición con un propósito claro

Un nuevo ciclo puede dar a las armas tardías la oportunidad de dar forma a los encuentros en los que luchaste originalmente con una carga temprana. También puede permitirte abordar misiones o elegir recompensas de manera diferente. Decide si estás realizando un experimento de build, un elemento perdido o una ruta final diferente para que el reinicio se convierta en un cambio planificado en lugar de una pérdida accidental de tu objetivo actual.

En el caso de un accesorio faltante que depende de una elección, tenga en cuenta la decisión exacta que importa. Para lograr un objetivo final, siga nuevamente las dependencias relevantes de la historia en lugar de asumir que la etiqueta de nuevo ciclo garantiza el resultado. El material recopilado no establece que el simple hecho de iniciar NG+ evite los requisitos misteriosos opcionales.

66 Días agrega una restricción diferente

Al completarlo, también se desbloquea el desafío especial 66 Days. Utiliza la dificultad alta con una regla de vida finita en lugar de simplemente describir una segunda partida. Comprueba el modo seleccionado en la transición, porque un experimento de equipo relajado y una carrera con un presupuesto de muerte limitado requieren una preparación diferente.

Comprueba el modo antes de comenzar de nuevo

New Game Plus y 66 Days responden a diferentes solicitudes: uno se refiere a otro viaje con equipo y progreso específicos, mientras que el otro presenta el desafío especial de muerte limitada. No asuma que seleccionar cualquiera de ellos significa automáticamente seleccionar el otro. Lee la opción en la interacción posterior a los créditos correspondiente y decida qué tipo de repetición desea.

El reinicio del progreso relacionado con las misiones y los mapas también significa que el equipo transportado no completa los antiguos recados de los NPC por ti. Revisa las opciones importantes y obtenga las recompensas adecuadas a medida que sus secuencias estén disponibles. Utiliza su conocimiento de los plazos iniciales y finales para planificar la repetición en lugar de depender de la posesión de un equipo potente para preservar el resultado de cada misión.

Mejora las acciones que utilizas

Forge presenta las mejoras de equipo en Outpost, en Weeping Creek Valley. Después puedes mejorarlo desde las campanas, sin volver a visitarla por cada material nuevo. Las armas principales y los Phantom Edges usan categorías distintas de materiales, por lo que una gran reserva no sirve necesariamente para todos los objetos.

Una mejora puede desbloquear una acción o un efecto pasivo además de aumentar el ataque mostrado. Consulta la información avanzada y la vista previa del siguiente nivel para saber si cambia tu forma de combatir. Una recomendación que depende de una habilidad desbloqueada puede rendir de otra manera con el arma sin mejorar.

Puedes revertir las mejoras de armas para recuperar la inversión, pero los niveles posteriores añaden requisitos de talismanes de reforja. Lee la pantalla de devolución antes de confirmar, porque las armas principales y los Phantom Edges no usan el mismo objeto de reforja. Esta regla no se aplica al pulido de accesorios, que es un sistema distinto.

Usa el cambio de arma para proteger tu Sha-Chi

Cambiar de arma sirve tanto para atacar como para defenderte, porque recupera el Sha-Chi de Soul. Bloquear y usar ataques pesados consume ese recurso, de modo que insistir con la misma arma y la barra casi vacía puede dejarte expuesto. Cambia antes de que rompan tu guardia y comprueba si el siguiente hueco permite atacar con seguridad.

El cambio tiene tiempo de reutilización, así que no resuelve cada golpe sin límite. Vigila la barra de defensa enemiga junto a la tuya en lugar de gastar todo cada vez que puedas iniciar un combo. Si el rival está a punto de recuperarse de una ruptura de guardia, terminar antes tu ataque puede dejarte mejor preparado.

Una buena pareja asigna una función clara a cada arma. Una puede acumular daño o un estado, mientras la otra ayuda a recuperar recursos, controlar grupos o romper la defensa. Esa complementariedad dice más que escoger dos nombres de una lista y dar por hecho que funcionan bien juntos.

Distingue el límite posterior de la historia

La advertencia de Mirage Estate se refiere al misterio más amplio y a la ruta final, no al cambio de asentamiento anterior después de Bai Chilian. Las guías finales publicadas recomiendan completar las misiones de la historia violeta disponibles antes de ingresar a la finca. Si el juego advierte sobre asuntos pendientes, revise el diario antes de continuar en lugar de asumir que la capacidad de viajar rápido hace que la advertencia sea inofensiva.

Los hilos conectados importantes incluyen el Illusory Pipa, el Herald's Illusion y Secrets at the Heart of the Lake. Estos conducen a través de regiones opcionales, las Acolyte Masks y los Crystal Puppet Eyes, por lo que el progreso puede verse bloqueado por un requisito previo faltante en otro lugar. Una misión marcada como opcional significa que la historia principal puede continuar sin ella; No significa que la misión sea irrelevante para el final que deseas.

Algunos objetivos continúan dentro de Mirage Estate, entre ellos pasos posteriores de Long Pillars y Quick Hand Zhang. Completa primero los requisitos disponibles y retoma los demás cuando la siguiente zona permita acceder a ellos. La indicación abreviada de terminarlo todo antes no exige conseguir objetos situados más allá del propio punto de entrada.

Fuentes y lecturas adicionales

Fuentes revisadas el 5 de noviembre de 2026. Las recomendaciones resumen guías publicadas; esta wiki no afirma haberlas probado directamente.