Chế độ 66 ngày
· 7 phút đọcTrong chế độ 66 ngày riêng biệt, mỗi lần chết tiêu hao một ngày còn lại của Soul. Hết số ngày thì lượt chơi kết thúc. Đây không phải đồng hồ thời gian thực hoặc quy tắc tự bật cho mọi lượt đầu trên Hellwalker.
Có gì thay đổi so với bình thường Hellwalker
Tài khoản GameSpot được thu thập mô tả độ khó cao tương tự với quy tắc cuộc sống hữu hạn bổ sung và lựa chọn độ khó bị khóa. Điều đó làm cho tính nhất quán trong toàn bộ hoạt động quan trọng hơn việc cuối cùng giành được một con trùm. Một cuộc chạm trán mà bạn có thể đánh bại sau nhiều thử nghiệm có thể quản lý được trên Hellwalker thông thường nhưng tốn kém khi thử trong thời gian giới hạn.
Số ngày tính theo số người chết, không chỉ đơn giản là thời gian đọc thực đơn hoặc khám phá. Sự khác biệt đó rất quan trọng vì tuổi thọ của câu chuyện có thể giống như một hệ thống quản lý thời gian. Mô tả chính thức liên kết hậu quả với thất bại và kết thúc cuối cùng của trò chơi.
Tư liệu sau khi hoàn thành mô tả điều gì
Tài khoản thực hành được thu thập báo cáo việc giữ trang bị và nâng cấp trong khi để lại các vật phẩm nhiệm vụ. Hướng dẫn NG+ riêng biệt cũng phân biệt việc chuyển thiết bị với việc đặt lại câu chuyện và bản đồ. Điều đó có nghĩa là bạn có thể bắt đầu với thiết lập chiến đấu quen thuộc trong khi vẫn cần tuân theo trình tự truy cập và nhiệm vụ của lần chạy mới.
Vũ khí cuối game không tự làm mọi cuộc gặp đầu game an toàn. Khi số mạng bị giới hạn, cú ngã bất cẩn, chiêu chưa quen hoặc một lần tấn công quá dài đều có giá cao hơn. Tận dụng bộ trang bị đã hiểu thay vì dùng lượt chơi mới để thử lần đầu mọi tổ hợp chưa luyện.
Chuẩn bị những lựa chọn quan trọng với bạn
Nếu mục tiêu của bạn hoàn toàn là thử thách chiến đấu, hãy tìm hiểu xem công trình hiện tại của bạn dễ bị tổn thương ở đâu và những cuộc chạm trán nào cần có phụ kiện khác. Nếu bạn cũng muốn có một kết thúc cụ thể hoặc phần thưởng bị bỏ lỡ, hãy giữ các quyết định về nhiệm vụ có liên quan trong một danh sách kiểm tra riêng. Chế độ này không thay thế những yêu cầu về câu chuyện đó bằng một điều kiện hoàn thành duy nhất.
Một cặp vũ khí tập trung vào việc phục hồi có thể hữu ích, nhưng nó không phải là sự đảm bảo cho một sai sót nhỏ. Theo dõi thời gian phòng thủ, quản lý Sha-Chi và điều kiện vật phẩm. Một công trình được mô tả là mạnh mẽ khi chơi thông thường không nên được quảng cáo như một giải pháp bất tử đã được chứng minh mà không có bằng chứng cho thấy kết quả đó.
Quyết định xem ràng buộc có thú vị không
Bài bình luận được sưu tầm ca ngợi áp lực được tạo ra khi diễn lại những cuộc gặp gỡ quen thuộc với kinh phí hữu hạn. Đó là nhận định về trải nghiệm chứ không phải là hướng dẫn mà người chơi nào cũng phải ưa thích. Nếu bạn muốn tiếp tục thử nghiệm mà không gây ra hậu quả đó, cài đặt độ khó thông thường hoặc lựa chọn chu kỳ mới khác có thể phù hợp hơn với mục đích đó.
Coi việc chuẩn bị là một phần của thử thách
Chế độ tử vong có giới hạn mang lại cho những lần thử thất bại một hậu quả khác với cách thực hành lần chơi đầu tiên thông thường. Xem lại các hiệu ứng phòng thủ và trang bị mà bạn dự định dựa vào trước khi coi một tên trùm xa lạ là nơi để thử nghiệm nhiều lần. Giới hạn được ghi lại liên quan đến số lần ngừng hoạt động của chế độ đặc biệt, chứ không phải số ngày bạn được phép dành để đọc hướng dẫn trong thế giới thực.
Giữ nhãn chế độ kèm theo khi so sánh cảnh quay hoặc lời khuyên. Một cách chơi tiêu chuẩn, Trò chơi mới Plus và nỗ lực 66 Ngày có thể có các mục tiêu và ràng buộc khác nhau ngay cả khi chúng hiển thị cùng một kẻ thù. Lời khuyên về việc khám phá hoặc thiết bị vẫn có thể hữu ích, nhưng không nên cho rằng tác giả của nó đã thử nghiệm thử thách cụ thể chỉ vì cảnh quay trông quen thuộc.
Nhận diện đòn đánh trước khi phản ứng
Tín hiệu tấn công màu xanh và đỏ kêu gọi các hành động phòng thủ khác nhau. Tia chớp màu xanh lam là tín hiệu để bạn chuẩn bị đòn đỡ đúng lúc, trong khi đòn tấn công màu đỏ cần né tránh thay vì chặn đòn thông thường. Thời điểm hữu ích gắn liền với việc kết nối đòn tấn công, vì vậy việc xem toàn bộ hoạt ảnh quan trọng hơn việc nhấn nút theo phản xạ ở đèn màu đầu tiên.
Giữ đỡ và đỡ đúng thời điểm là hai cách phòng thủ khác nhau. Giữ đỡ chặn sát thương thường nhưng tiêu hao Sha-Chi, có thể khiến bạn hở khi thanh cạn. Đỡ đúng nhịp giúp làm suy yếu phòng thủ địch và tạo cơ hội dùng đòn nặng.
Thực hành từng trình tự có thể nhận biết được tại một thời điểm và đánh giá xem phản ứng của bạn xảy ra quá sớm hay quá muộn. Màu giống nhau không có nghĩa là mọi kẻ thù đều sử dụng độ trễ như nhau và chuỗi nhiều đòn đánh có thể tiếp tục sau lần phòng thủ thành công đầu tiên của bạn. Hãy tiếp tục theo dõi cho đến khi sự kết hợp thực sự kết thúc trước khi thực hiện một đòn tấn công dài hoặc hoạt ảnh thuốc.
Đổi vũ khí để giữ Sha-Chi
Đổi vũ khí vừa phục vụ tấn công vừa giúp phòng thủ vì hồi Sha-Chi cho Soul. Giữ đỡ và đòn nặng tiêu hao tài nguyên này, nên liên tục dùng một vũ khí với thanh gần cạn có thể khiến bạn gặp nguy hiểm. Đổi trước khi bị phá phòng thủ rồi xem khoảng tiếp theo có đủ an toàn để đánh hay không.
Đổi vũ khí có thời gian hồi nên không thể trả lời vô hạn mọi đòn tới. Theo dõi thanh phòng thủ đối thủ cùng thanh của bạn thay vì tiêu hết tài nguyên mỗi khi có thể nối combo. Khi địch sắp hồi sau lần vỡ phòng thủ, kết thúc đòn sớm có thể giúp chuẩn bị cho lượt tiếp theo.
Một cặp hữu ích giao cho mỗi vũ khí nhiệm vụ rõ ràng. Một món gây sát thương hoặc tích trạng thái, món kia hỗ trợ hồi phục, khống chế nhóm hay phá phòng thủ. Sự bổ sung đó đáng tin hơn việc chọn hai tên trong bảng xếp hạng rồi mặc nhiên coi chúng phối hợp tốt.
Nâng những chiêu bạn thực sự dùng
Forge giới thiệu nâng trang bị tại Outpost trong Weeping Creek Valley. Sau đó tính năng có ở Bell nên bạn không phải về gặp cô mỗi lần nhặt nguyên liệu. Vũ khí chính và Phantom Edges dùng loại tài nguyên khác nhau, vì thế nhiều một loại không có nghĩa nâng được mọi món.
Nâng cấp có thể mở hành động hoặc hiệu ứng bị động thay vì chỉ tăng số tấn công. Xem thông tin nâng cao và phần xem trước cấp kế tiếp trước khi tiêu nguyên liệu. Gợi ý dựa trên kỹ năng đã mở có thể hoạt động khác khi dùng vũ khí cơ bản.
Có thể hoàn lại nâng cấp vũ khí để thu hồi đầu tư, nhưng cấp về sau thêm yêu cầu bùa rèn lại. Đọc màn hình hoàn trả trước khi xác nhận vì vũ khí chính và Phantom Edges dùng vật phẩm rèn lại khác nhau. Không áp dụng quy tắc này cho đánh bóng phụ kiện vốn là hệ riêng.
Nguồn và tài liệu tham khảo
Nguồn được kiểm tra ngày 5 tháng 11, 2026. Các đề xuất tổng hợp hướng dẫn đã công bố; wiki không khẳng định đã tự thử nghiệm trong game.
- Phantom Blade 0's 66 Days Mode Is Brilliant - GameSpot
- Phantom Blade Zero Hands Platinum Trophy In One Run, Yet 66 Days Mode Will Show The Game's True Essence
- Phantom Blade Zero - PS5 Games | PlayStation (US)
- Is There New Game Plus? | Phantom Blade Zero (PBZ)|Game8
- How to Master Combat in Phantom Blade Zero
- Phantom Blade Zero Combat Guide and Tips
- Things Phantom Blade Zero Doesn’t Tell You - Phantom Blade Zero Guide - IGN
- The Best Weapons in Phantom Blade Zero
- How To Upgrade Weapons, Medicines, and Trinkets - Phantom Blade Zero Guide - IGN
- How To Upgrade Your Gear In Phantom Blade Zero - GameSpot