Zacinanie w Crimson Forest

· 5 min czytania

Przycięcia w Crimson Forest porównuj na krótkiej, powtarzalnej trasie po zakończeniu aktualizacji i shaderów. Osobno testuj warunki sterowania i grafiki. Oficjalne uwagi nie obiecują konkretnej naprawy tego regionu dla każdego PC.

Wybierz powtarzalną trasę

Użyj nazwanego Dzwonu i krótkiej sekwencji ruchu lub walki, którą możesz powtórzyć. Zapisz, czy zaczepienie następuje po wejściu na obszar, podczas pojawiania się wrogów lub podczas określonego efektu. Jest to bardziej przydatne niż porównywanie niepowiązanych momentów z różnych regionów i zakładanie, że wszystkie różnice w wydajności pochodzą z samego lasu.

Przy pierwszym porównaniu zachowaj tę samą rozdzielczość i ustawienia graficzne. Jeśli przed powtórzeniem trasy zmienisz kilka opcji, nie będziesz wiedział, która z nich miała wpływ na wynik. Rozróżnij chwilową przerwę od stale niskiej liczby klatek na sekundę w całym obszarze.

Sprawdź przypadki wymienione w łatce

Oficjalne informacje obejmują kompilację shaderów, wydajność w wybranych obszarach i przycięcia związane z kontrolerem Bluetooth. To osobne przypadki, które należy dopasować do swojej konfiguracji. Poprawa po zmianie kontrolera u innego gracza nie dowodzi, że Bluetooth jest przyczyną problemu u osoby korzystającej z przewodowej klawiatury.

Jednorazowej kompilacji po aktualizacji nie należy mylić z trwałym problemem wydajności w konkretnej lokacji. Dokończ odpowiedni etap uruchamiania, a następnie sprawdź zwykłą rozgrywkę. Jeśli zmieniono ray tracing, uwzględnij to w porównaniu, ponieważ aktualizacja opisuje osobną kompilację tych shaderów po ponownym uruchomieniu.

Obejście od graczy nie jest pomiarem wydajności

Zebrany materiał obejmuje wątki dyskusyjne i ogólne przewodniki po działaniach wraz z oficjalnymi notatkami. Zgłoszona poprawa może sugerować porównanie, ale nie zapewnia takiego samego wyniku w każdej rozdzielczości lub na każdym GPU. Ta strona nie wymaga stałego procentu wydajności, gwarantowanego najlepszego sterownika ani uniwersalnego zestawu ukrytych flag uruchamiania.

Jeśli testujesz mniejsze obciążenie renderowania, użyj tej samej trasy i zapisz, czy oryginalne zaczepy uległy zmianie. Jeśli usuniesz mod, przed oceną wyniku upewnij się, że instalacja faktycznie powróciła do niezmodyfikowanego stanu. Trzymanie tych obserwacji oddzielnie pomaga określić, czy problem dotyczy obszaru, ustawień, czy innej części konfiguracji.

Zachowaj przydatny raport

Zgłaszając problem, uwzględnij dzwonek lub trasę, wersję poprawki, sprzęt, połączenie kontrolera i wszelkie błędy. Podaj, czy dzieje się to za każdym razem, czy tylko podczas pierwszego przejścia po uruchomieniu. Taki poziom szczegółowości daje oficjalnemu wsparciu i innym graczom konkretny przypadek do porównania, zamiast bezpodstawnego twierdzenia, że ​​cały region jest zepsuty dla wszystkich.

Oddziel trasę leśną od konfiguracji w tle

Porównując próby w Crimson Forest, zaczynaj przy tym samym dzwonie i zachowuj kierunek oraz wykonywane czynności. Przycięcie podczas pierwszego przejścia po uruchomieniu gry może mieć inne znaczenie niż problem powtarzający się w tym samym miejscu za każdym razem. Zapisz tę różnicę, zanim ocenisz wpływ zmiany ustawień.

Zachowaj także, czy kontroler i zainstalowane mody uległy zmianie pomiędzy próbami. Oficjalna notatka identyfikuje przypadki związane ze zgodnością i danymi wejściowymi oddzielnie od ogólnych ulepszeń wydajności regionalnej. Samo ustawienie lasu nie pozwala ustalić, która kategoria spowodowała problem, więc użytecznym wynikiem są powtarzalne obserwacje z dołączonymi warunkami.

Co faktycznie zmieniła wersja 1.0302256

Oficjalna informacja o łatce opisuje poprawę wydajności w niektórych obszarach, a nie uniwersalną poprawkę dotyczącą liczby klatek na sekundę. Na PC zmienia także kompilację shaderów, zmniejsza zacinanie się związane z kontrolerami podłączonymi przez Bluetooth i naprawia zachowanie NVIDIA Reflex Auto, gdy włączona jest V-Sync. Każde stwierdzenie ma ograniczony zakres, dlatego powinno być dopasowane do symptomu, którego doświadczasz.

W przypadku graczy, którzy wcześniej mieli wyłączone śledzenie promieni, pierwsze uruchomienie po tej łatce wymaga jednorazowej rekompilacji shaderów. Gracze, którzy mieli już włączone śledzenie promieni, podążają inną ścieżką startową, a późniejsze włączenie śledzenia promieni powoduje, że shadery kompilują się osobno przy następnym uruchomieniu. Dlatego ekran kompilacji po aktualizacji nie jest sam w sobie dowodem na to, że instalacja została uszkodzona.

Notatka ostrzega również, że niektóre modyfikacje innych firm są niezgodne z aktualizacją. Jeśli problem zacznie się po załataniu zmodyfikowanej instalacji, usuń te modyfikacje zgodnie z własnymi instrukcjami i przetestuj niezmodyfikowaną grę przed dodaniem kolejnych poprawek. Oficjalna notatka jest datowana na listopad 3 na stronie gry, natomiast zebrane ogłoszenie Steam jest datowane na listopad 4; to są daty źródłowe, a nie dowód istnienia dwóch różnych poprawek.

Dokonuj jednego odwracalnego porównania na raz

Zapisz, gdzie występuje problem, która łatka jest zainstalowana i czy to samo działanie niezawodnie ją odtwarza. Awaria podczas uruchamiania, długi ekran kompilacji shaderów i problemy podczas poruszania się po określonym obszarze to różne objawy. Oddzielenie tych przypadków ułatwia ocenę zmiany i pozwala uniknąć stosowania niepowiązanej poprawki tylko dlatego, że pojawia się ona w wynikach wyszukiwania.

Zakończ oczekujące aktualizacje klienta i sprawdź instalację, jeśli pliki mogą być niekompletne. Na Steam udokumentowane sprawdzenie znajduje się w obszarze Właściwości gry, następnie Zainstalowane pliki, a następnie Sprawdź spójność plików gry. Zaczekaj, aż weryfikacja zakończy się przed ponownym testowaniem; wielokrotne przeprowadzanie tego samego sprawdzenia bez zmiany wyniku dodaje niewiele informacji.

W przypadku objawów związanych z grafiką porównaj tę samą lokalizację z niższym obciążeniem renderowania i wyłączonym śledzeniem promieni, a następnie uruchom ponownie, gdy wymaga tego ustawienie. Przywróć poprzednią opcję, jeśli nie ma to znaczenia, zamiast kumulować zmiany, których nie możesz już wyjaśnić. Są to porównania diagnostyczne, a nie gwarancja wyższej liczby klatek na sekundę, a ta wiki nie przeprowadziła testów porównawczych Twojego konkretnego sprzętu.

Zachowaj wyniki przydatne pomocy technicznej

Przydatny raport techniczny określa platformę, wersję poprawki i działanie, które powoduje odtworzenie problemu. Dodaj konfigurację grafiki i połączenie wejściowe, gdy objaw dotyczy renderowania lub zachowania kontrolera, a następnie określ, czy instalacja zawiera mody. Dzięki tym szczegółom inna osoba może porównać ten sam przypadek, zamiast zgadywać, czy awaria startu i krótka przerwa w przechodzeniu są ze sobą powiązane.

Dołącz wynik każdego odpowiedniego porównania, w tym zmiany, które nie przyniosły żadnej różnicy. Jeśli połączenie przewodowe zachowuje się tak samo jak Bluetooth, ta obserwacja pomaga zawęzić sytuację, nie udowadniając, że poprawka kontrolera w łatce nigdy nie działa. Jeśli mniejsze obciążenie renderowania zmienia średnią wydajność, ale pozostawia jedną konkretną przerwę, zachowaj oba wyniki, zamiast opisywać porównanie jako udane lub nie.

Oficjalne notatki stanowią odniesienie do tego, co według dewelopera uległo zmianie, natomiast raporty społeczności mogą sugerować dodatkowe objawy do zbadania. Żadne z nich nie zastępuje powtarzalnej obudowy w Twojej konfiguracji, a ten przewodnik nie ma na celu sprawdzenia Twojego sprzętu. Przestań dodawać niepowiązane poprawki, gdy uzyskasz jasny raport, że obsługiwane porównania nie rozwiązały problemu, i zanieś ten dowód do oficjalnego kanału wsparcia.

Oficjalna rekomendacja pamięci podręcznej modułu cieniującego

S-GAME zaleca także odbudowanie pamięci podręcznej modułu cieniującego gry w przypadku awarii lub zacinania się po zastosowaniu tej aktualizacji. Opublikowana ścieżka pamięci podręcznej jest obecnie wyświetlana bez separatorów katalogów, dlatego przed usunięciem plików potwierdź dokładny folder pamięci podręcznej, korzystając z oficjalnej pomocy technicznej. To zalecenie dotyczy plików pamięci podręcznej modułu cieniującego, a nie katalogu instalacyjnego lub zapisanych gier, a późniejsze ponowne uruchomienie powoduje ponowną kompilację.

Źródła i dalsza lektura

Źródła sprawdzono 5 listopada 2026. Zalecenia opierają się na opublikowanych poradnikach, a nie na własnych testach tej wiki.