Patch 1.0302256: zmiany i poprawki

· 5 min czytania

Najnowszym patchem w materiałach z 5 listopada 2026 roku jest wersja 1.0302256. Dodaje opcje audio i zmianę przycisków interakcji oraz rozmowy na PC, a także wybrane poprawki walki i wydajności. To datowany przegląd, nie aktualizowany na żywo rejestr patchy.

Nowe opcje i zmiany w walce

Oficjalna notatka dodaje ustawienia dźwięku Hit Sound Intensity i Hit Impact Sound Intensity. Na PC dodaje także obsługę ponownego mapowania dla interakcji/rozmowy na klawiaturze i kontrolerze. Są to specyficzne zmiany ustawień, więc nie należy ich rozszerzać w twierdzenie, że każdą akcję można ponownie przypisać.

Zmiany w walce obejmują wybranych bossów i wrogów oraz niektóre mechanizmy środowiskowe. Częstotliwość chwytania Hua jest zmniejszona na Wayfarer i Pathbreaker, przy czym inne trudności pozostają niezmienione. Nagłówek mówiący, że boss został ułatwiony, należy zatem porównać z poziomem trudności, na którym faktycznie grasz.

Kompilacja shaderów i wydajność kontrolera

Proces modułu cieniującego dla komputerów PC został zmieniony, aby ograniczyć pracę przy uruchamianiu, a moduły cieniujące do śledzenia promieni nie są już domyślnie kompilowane przy każdej początkowej ścieżce uruchamiania. Gracze, którzy wcześniej mieli wyłączone śledzenie promieni, wykonują jednorazową rekompilację po aktualizacji. Włączenie śledzenia promieni później powoduje, że odpowiednie moduły cieniujące skompilują się osobno przy następnym uruchomieniu.

Notatka informuje również o zmniejszonym jąkaniu w przypadku kontrolerów podłączonych przez Bluetooth. Zachowanie NVIDIA Reflex Auto z włączoną funkcją V-Sync to kolejna osobna regulacja. Zmiany te stanowią przydatny kontekst do rozwiązywania problemów, ale żadna nie dowodzi, że każdy niepowiązany problem z szybkością klatek został rozwiązany.

Poprawki błędów mają ograniczone opisy

Oficjalna lista obejmuje warunki blokujące postęp, zacinanie się środowiska, przerywniki filmowe i problemy wizualne, a także kilka problemów związanych z walką. Wspomniano również o problemie z renderowaniem włosów na niektórych kartach graficznych AMD z określonymi wersjami sterowników. Notatka nie zawiera wystarczająco szczegółowych informacji, aby każdy błąd zgłoszony przez społeczność można było zaliczyć do jednej z tych szerokich kategorii.

Wspomniano także o zaktualizowanych opisach i ikonach kontrolerów. Jeśli treść przewodnika różni się od aktualnego tekstu w grze, porównaj rzeczywisty przedmiot lub umiejętność, zamiast zakładać, że stary zrzut ekranu jest zawsze wiarygodny. Źródło nie uzasadnia tworzenia pełnej listy zmienionych wartości liczbowych, jeżeli wartości te nie są podane.

Mody i daty źródłowe

S-GAME ostrzega, że niektóre modyfikacje innych firm są niekompatybilne z aktualizacją i radzi je usunąć, jeśli pojawią się problemy. Jest to szczególnie istotne, gdy zmodyfikowana instalacja zaczyna się zawieszać lub zachowuje się inaczej natychmiast po zainstalowaniu łatki. Przetestuj niezmodyfikowaną grę przed dodaniem kolejnej modyfikacji reklamowanej jako poprawka.

Informacje na oficjalnej stronie mają datę 3 listopada, a zebrane ogłoszenie Steam — 4 listopada. Zachowujemy tę różnicę bez dopisywania wyjaśnienia o strefach czasowych ani uznawania ich za osobne wersje gry. Przy porównywaniu aktualizacji z poradnikiem lub zgłoszeniem kieruj się numerem wersji i odsyłaczem do oficjalnego komunikatu.

Sprawdź etykiety platformy i trudności

Łatka zawiera zmiany o różnym zakresie, więc użyteczną lekturę należy rozpocząć od etykiety dołączonej do każdego elementu. Zachowanie modułu cieniującego komputera PC nie jest instrukcją konfiguracji konsoli, a określone w Hua dostosowanie Wayfarer i Pathbreaker nie jest dowodem na identyczność Hellwalker zmiana. Zachowaj te kwalifikatory, decydując, która część aktualizacji będzie miała wpływ na Twoją obecną rozgrywkę.

Strona internetowa i daty Steam opisują publikację na różnych kanałach. Same w sobie nie tworzą dwóch wersji o różnych zachowaniach bojowych. Użyj numeru wersji, dopasowując instalację do notatki, a następnie porównaj rzeczywistą wymienioną zmianę z objawem lub napotkanym problemem.

Dokonuj jednego odwracalnego porównania na raz

Zapisz, gdzie występuje problem, która łatka jest zainstalowana i czy to samo działanie niezawodnie ją odtwarza. Awaria podczas uruchamiania, długi ekran kompilacji shaderów i problemy podczas poruszania się po określonym obszarze to różne objawy. Oddzielenie tych przypadków ułatwia ocenę zmiany i pozwala uniknąć stosowania niepowiązanej poprawki tylko dlatego, że pojawia się ona w wynikach wyszukiwania.

Zakończ oczekujące aktualizacje klienta i sprawdź instalację, jeśli pliki mogą być niekompletne. Na Steam udokumentowane sprawdzenie znajduje się w obszarze Właściwości gry, następnie Zainstalowane pliki, a następnie Sprawdź spójność plików gry. Zaczekaj, aż weryfikacja zakończy się przed ponownym testowaniem; wielokrotne przeprowadzanie tego samego sprawdzenia bez zmiany wyniku dodaje niewiele informacji.

W przypadku objawów związanych z grafiką porównaj tę samą lokalizację z niższym obciążeniem renderowania i wyłączonym śledzeniem promieni, a następnie uruchom ponownie, gdy wymaga tego ustawienie. Przywróć poprzednią opcję, jeśli nie ma to znaczenia, zamiast kumulować zmiany, których nie możesz już wyjaśnić. Są to porównania diagnostyczne, a nie gwarancja wyższej liczby klatek na sekundę, a ta wiki nie przeprowadziła testów porównawczych Twojego konkretnego sprzętu.

Rozpoznaj atak, zanim zareagujesz

Niebieskie i czerwone sygnały ataku wymagają różnych działań obronnych. Niebieski błysk jest wskazówką do przygotowania parowania w odpowiednim czasie, podczas gdy czerwony atak wymaga uniku, a nie zwykłego bloku. Przydatny czas jest powiązany z połączeniem ataku, dlatego oglądanie całej animacji ma większe znaczenie niż odruchowe wciskanie przycisku przy pierwszym kolorowym świetle.

Blokowanie i parowanie w odpowiednim momencie to różne działania. Blok chroni zdrowie przed zwykłymi ciosami, ale zużywa Sha-Chi i może odsłonić cię po wyczerpaniu paska. Udane parowanie daje lepszą okazję osłabienia gardy wroga i przygotowania ciężkiego ataku.

Ćwicz jedną rozpoznawalną sekwencję na raz i oceń, czy Twoja reakcja nastąpiła za wcześnie, czy za późno. Ten sam kolor nie oznacza, że ​​każdy wróg używa tego samego opóźnienia, a sekwencja wielu trafień może być kontynuowana po pierwszej udanej obronie. Oglądaj, aż kombinacja faktycznie się zakończy, zanim podejmiesz długi atak lub animację leku.

Dowiedz się, co zawiera oficjalna wersja

Potwierdzone platformy w zebranych oficjalnych materiałach to PlayStation 5 i PC. Witryna gry zawiera łącza do PlayStation, Steam i Epic Games Store, natomiast PlayStation Często zadawane pytania wyraźnie wykluczają wersję PlayStation 4. Wzmianka o innej platformie w dyskusji lub tytule filmu nie jest zapowiedzią, że gra jest tam dostępna.

Phantom Blade Zero to gra akcji RPG dla jednego gracza, oparta na narracji. Jego oficjalny opis podkreśla połączone, ręcznie wykonane regiony z rozgałęzionymi ścieżkami, zadaniami pobocznymi i sekretami, a nie konwencjonalny otwarty świat lub całkowicie liniowy korytarz. W tym samym FAQ stwierdza się, że tryby wieloosobowe nie są obsługiwane, co ma znaczenie przy podejmowaniu decyzji, czy pasuje on do rodzaju gry, w którą chcesz grać.

Początkowe poziomy trudności to Wayfarer, Pathbreaker i Hellwalker, z 66 Days przedstawione jako osobne wyzwanie do odblokowania. Sześćdziesiąt sześć dni życia Soul jest częścią tej historii, ale zasada ograniczonego życia należy do tego specjalnego trybu. Zwykłej pierwszej rozgrywki nie należy traktować jako wyścigu z sześćdziesięcioma sześcioma dniami w świecie rzeczywistym.

Oficjalna rekomendacja pamięci podręcznej modułu cieniującego

S-GAME zaleca także odbudowanie pamięci podręcznej modułu cieniującego gry w przypadku awarii lub zacinania się po zastosowaniu tej aktualizacji. Opublikowana ścieżka pamięci podręcznej jest obecnie wyświetlana bez separatorów katalogów, dlatego przed usunięciem plików potwierdź dokładny folder pamięci podręcznej, korzystając z oficjalnej pomocy technicznej. To zalecenie dotyczy plików pamięci podręcznej modułu cieniującego, a nie katalogu instalacyjnego lub zapisanych gier, a późniejsze ponowne uruchomienie powoduje ponowną kompilację.

Źródła i dalsza lektura

Źródła sprawdzono 5 listopada 2026. Zalecenia opierają się na opublikowanych poradnikach, a nie na własnych testach tej wiki.